TIP: Hashtable to Object

TIP: Hashtable to Object

Si bien existen librerias completas para asignar propiedades entre objetos, también es posible asignar de manera automática nuevos valores en pocas líneas de forma recursiva. En este caso se trata de asignar nuevos valores editados en un objeto que, por ejemplo, podremos utilizar para guardar los cambios dentro de Entity Framework. Un escenario común en un Grid:

using System.Data;
using System.Linq;
using System.Reflection;
...

Hashtable nuevosValores;
...

long idBuscado = long.Parse(nuevosValores["id"].ToString());
Coches n = miEntidad.Coches.Where(x => x.id == idBuscado).FirstOrDefault();

foreach (PropertyInfo p in n.GetType().GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public))
{
    // Puede tener propiedades el objecto de la entidad que no se utilizan
    // por ejemplo la relación con otra tabla tambien aparece listada
    if (nuevosValores.ContainsKey(p.Name))
        p.SetValue(n, nuevosValores[p.Name]);
}

miEntidad.SaveChanges();

Un ejemplo sencillo del uso de la reflexión en los objectos.

C# 9: propiedades iniciales y datos

Desde el año 2000 han sido muchas las modificaciones y mejoras en el lenguaje, a veces cuesta acostumbrarse a estas nuevas funcionalidades, veamos que nos depara 20 años después:

Es posible declarar el valor de propiedades en el momento de creación de un objeto, no es posible modificar a posteriori estos valores.

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public class Vehiculo
{
    public string Marca { get; init; }
    public string Modelo { get; init; }
}

Por tanto, si todas las propiedades de un objeto con valores primitivos (int, double…) son de solo lectura (inmutables), nos acercamos a la definición de estructura (struct). Recordemos que las estructuras contienen valores y las clases referencias a valores, el ejemplo básico:

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struct Vehiculo
    public int Potencia; 
    public Vehiculo(int pot) 
    
        this.Potencia = pot; 
    
 
Vehiculo a = new Vehiculo(120); 
Vehiculo b = a; 
a.Potencia = 200; 
 
System.Console.WriteLine(b.Potencia);
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